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2007年 12月 28日
リングオブデス -21ヶ月目の悲劇-
ついに本当の死亡フラグが立ってしまいました...

PGR4で遊んでいるとフリーズが連発。
今までにもフリーズは少なからずあったのですがどれも一発限りで済み、
今回もそんな感じだろうなぁと思っていたのだけれど。
再起動してもすぐにまたフリーズ。
最終的には、電源ONにしても何も映らず、赤いライトが3つ点灯するだけ。
完全に停止してしまいましたorz

ただ、発熱などが原因かなと思い
ラックから出してみたり、ケーブルなどを抜いてしばらく置いてみたり、
HDDを外して電源入れてみたりもしましたが
やっぱり、リングオブデス...!

もうダメだと思って、サポートセンターに電話することに。

受付は若いお兄さん。
一言話す度に、一呼吸置いて「・・・はい。かしこまりました。では次に・・・」
と続けるのが印象的でした。
マニュアル見ながらせっせとお仕事されてると思うと
頑張って~!と応援したくなりました。

話に戻ると、結局、
本体の故障という形で修理してもらうことに。
最後に「なにかご不明な点でもありましたら~」と言って下さったので
本体前面のUSB接続部分の調子が悪いことを告げると
その点についても私から報告させていただきます、と親身に対応して下さいました。
接続が悪くて困ってたのでよかったです。

本体は引き取ってもらうことにしたので
明日の昼に業者の方が見られる予定になってます。
土曜日でもというのがまた好印象~。

というわけで、少し電話には抵抗があったのですが、
なんとか修理してもらえることになって、ホッと一安心という感じです。
前々から調子が悪いと思ってたので丁度良いかもね。
ただ少なくとも一週間以上なので、確実に年末のゲームは潰れましたが...
直ればそれでいいんじゃない、かなぁ...?

2006年4月に発売記念パックを購入してから、21ヶ月の出来事。
今まで十分すぎるほど頑張ってくれましたよ。
帰ってきたら、今まで以上に大切に扱っていこうと思います。

# by konshuns | 2007-12-28 16:06 | other 360
2007年 12月 26日
お初はどちらも「お金で買えない価値がある」
ゲームしつつNewサイトを鋭意製作中...!
完成したら、いろんなことやったりして360をもっと楽しむぞ~。
最近はまっているのはPGR4とウイイレX。
PGR4のバイクがものすごい楽しすぎてもうずっと乗ってる。
ウイイレXは初めてのサッカーゲームなんだけど、こんなに面白いとは思わなかった...!
毎日家族と一緒に遊んで最高に盛り上がってるよ。
バルセロナvsレアルマドリードとかで
ロナウジーニョやベッカム、ロナウドのシュートが決まると嬉しくて嬉しくて。
両者とも専らボール奪いにスライディングばかり使っちゃうけど...
それでレッドカード炸裂し過ぎて没収試合になったりもw
でも楽しいからそれでOK。
ひとつ気になったのは、オンラインが過疎ってることだー。
2008やFIFA08が出たから仕方ないのかな...?
ひとまずそんな感じでPlay中!

# by konshuns | 2007-12-26 14:28 | other 360
2007年 12月 23日
印象最悪。
ロストオデッセイの暗黒洞窟...正直イライラするだけでした。
奈落の底に10回以上落ちて、それだけならまだしも何十回というほど敵と戦って、
結局セーブ地点まで到達できたのは2時間後でした。
感じたのは苦痛と絶望、それだけです。

テンポの悪さをここにきてやっと、まざまざと見せつけられました。
落ちては敵。しかも時間や体力を消費しまくる。
死んでも、もうやりたくない。

すみません、今は正直苛立ちを隠せません。
攻略サイト見ながらやればなんてことのない場面だったのでしょうが。
ロストオデッセイだけは見ないでやることにしてるんです。
RPGが作業ゲーと化したら・・・怖いですから。
そんなこんなで日曜日の夜を無駄に過ごしてしまった気がする。
もう今日は風呂入って寝ます。おやすみなさい。

# by konshuns | 2007-12-23 23:05 | ロストオデッセイ
2007年 12月 21日
実績5000まであと-20。
ついに実績が5000を超えました。
初めての領域。初めての5000。ワクワク。
やっとゲーマーの仲間入りかな...?

と思ったけど、総合計とか調べてみると...いやーまだまだヘタレ健在です。
5020/24800 っていう割合ですからね。
ひとつのゲームに直すとだいたい200/1000って感じですか。
たった五分の一ですよ、五分の一。
一言で表すと「つまみ食いヘタレゲーマ」...orz

よし決めた。
次は10000目指してなんとかやるぞ~。
そのためには積みゲーを消化するか遊んでいるゲームの実績解除率増やすか。
正直、全実績解除とかはきついのでこうする。
半分解除できればOKだ!500/1000になれば次行ってよし!
そんな感じで実績積み重ねていこう。

# by konshuns | 2007-12-21 17:54 | other 360
2007年 12月 21日
おら骸骨
新しいアイコンを購入してみました→
ガイコツ-骸骨-だぞ~。決め手はモノクロなところ。
こういうSimpleなのが一番好きですね。
極めつけに目と口だけちょんちょんと書いただけのやつとか出たら、買ってしまいそう...w
ただ、「頻繁にアイコン変更派」なので出費に影響orz

# by konshuns | 2007-12-21 12:51 | other 360
2007年 12月 20日
不死者覚醒
ロストオデッセイ:やっと一枚目のディスクが終わりました。
だいたい15時間ぐらいかな。

中ボス戦は3回。
終盤には新たな仲間も加わってさらに厚みが増してきますね。
スキルリンクっていうやつで不死者(序盤はカイム・セス)に通常者のスキルを覚えさせられるのですが
これがまた楽しいったらありゃしない。

新しい仲間が加わるたびに
=新しいスキルも加わるっていうわけなので
どんどん不死者の能力が強化されていくんですよねぇ。
今のところでは「2回攻撃」や「大ダメージ」のスキルとかが使えるようになって
さらに戦力がUPした気がします。

こうやってどんどん育てていってると
早く次の中ボス戦にならないかな~どんな敵かな~
なんて考えることもしばしば....

それが面白いんだけどね。
今日はもう眠たいのでおしまい。
まだまだ時間が掛かりそうだからコツコツ進めていくよ。
それじゃおやすみなさい。

# by konshuns | 2007-12-20 23:05 | ロストオデッセイ
2007年 12月 20日
永遠の特攻戦
CoD4のオンライン対戦2回目。

やっと12レベルになって、
なんとか皆さんのような二桁台に突入しました。
と同時にいろいろな武器のパーツなどが解除されていってますます面白い...!
いろんなカスタムができてね。

武器でも、壁を貫通するパーツを付けたり、
威力を上げたり、見やすいスコープ(ドットサイト?)をセットしたり、グレネード付きにしたり、
はたまた自分自身のカスタムもできて、撃たれたときのダメージを減らせたり、
「最後のあがき」って感じで、瀕死の状態から攻撃できるようにしたり、
ものすごい量の組み合わせがあるんですよ...

今はやっとドットサイトっていうやつが使えるようになって
なんとか対等に戦えるになった感じ。
というか、かなり面白さが増したっていうのが大きい...
中毒性ありすぎでやばいです。

あと戦ってて気づいたのが
ずっと同じ場所に居たらバレるってことかな。
一定時間ごとに敵の位置(つまりお互い)がマップに表示されるようになっているので
隠れておいて、来たところを倒そうっていうのを防ぐ形になってます。
そのおかげか手榴弾が飛び交ってますけど...w

要するに、
いかに敵を欺くかを考えなければいけないわけです。
回り込んだと思ったらお互いバッタリ会って乱射戦になったりだとか...
そういうのが、ものすごい楽しい。

最後、教訓になったことは、「特攻命」ってことかな。

敵がいないか震えながら待つよりも
ワーッと突っ込んでいって隙を狙う方が何倍も倒せるし、なにより面白いね。
死んだって待機時間がないんだから。
どれだけ攻めて、どれだけ倒して、どれだけ殺されたか。
そこに面白さがあるような気がしますよ!

あと一週間で日本語版も発売だし、ぜひみんなで対戦しましょ~。
やっぱり大勢でワイワイやったほうが楽しいよ...
ゲームって本来そういうものでしょ...

# by konshuns | 2007-12-20 12:11 | Call of Duty 4 Asia
2007年 12月 20日
滲み出る世界観「Bioshock」
秋ぐらいに買って一周したあと放置してた「Bioshock」を
実績1000(現在910)目指して二週目するぞーと思って起動したんですが
うーむ、なんだかやる気が出ない。

たぶん一週目から実績解除バリバリでやったので
これ以上楽しむことがないんだろうな。

このBioshockは一応ホラー扱いになってて
正直ビビリヘタレな私には無理だなと思ってたんだけどね、ものすごい楽しめた作品なのですよ。
確かにビックリするようなところもあるかもしれない。
けど、あのコンデムドやF.E.A.Rみたいにお化け屋敷に放られたような
極悪な怖さじゃないんだよね。

あれは受動的?でただ驚かされるのを待つ感じだけど
本作は自分から能動的に進み(真相を追求し)、過去の惨劇などを知って怖くなるみたいな...
だからさ、目の前に小さな女の子がシクシク泣いてて
近づいたら突然襲いかかってきた!なんてことはほとんどないから安心して。
(一部、壁を這って襲ってくる敵とかもいたけど、こっちは強力な武器持ってるからね、逆にワクワクしたw)
ホラー映画とか一切見れない自分でも
最後まで楽しめたのはこんな理由からだと思う。

あと、本作は会話が多いので正直、英語力は必要なんだろうけど(だろう?)
wiki見ながらすればあっという間に解決だったり...
会話文とかはだいたい翻訳されてるので、英語の壁なんてぶっちゃけなかった...
まあこれから買う人は来年の日本語版だと思うし
英語については別に関係ないかな。

ちなみに、後半の声優さんの入りっぷりは異常なほどでね...w
ものすごい熱いんですよ...!
日本語版でもそこは少し期待してるので
頑張って引き継いでほしいなぁ。

と、長々と話しましたが
要するにBioshockはかなり神ゲーに近いってことが伝わればそれで。
あの世界観や雰囲気は病みつきになるなる。
シナリオの完成度はCoD4にも引けを取らないほどですよ。

P.S

なんかホラー(FPS)系の完成度って
比較的他ジャンルよりも高い気がするのは私だけかな...?
Bioshockはまさにその例だしー。

# by konshuns | 2007-12-20 11:22 | Bioshock
2007年 12月 15日
ロストオデッセイを買ってきたっ!
ロストオデッセイ

ロストオデッセイを買ってきたよ~。
年末まで待とうかなと思ってたんだけどねぇ、やっぱり待てなかった。
個人的には2年前から待ち望んでいた作品でもあるし。

帰ってきてからパッケージを見たんだけどすごいボリュームだね...思わず笑っちゃった。
普通のソフト2本分の厚みあるぞ、こりゃー。
こんなので6000円っていうんだから、それだけで好評価上げたいぐらい。
まっこの辺にしといて。

早速プレイしてみたけど、すごい面白い!
特に小説はどんな感じなのかな~と期待大で最初の「ハンナの旅立ち」を読んでみたんだけど
もうホントに家族が横にいるの忘れてウルウルしてたよ...
私は小説とかを読むのは得意ではないので
こういうのって最初でグッとされないと「読みたい」という気にならないんですが、
もうこんなにクオリティの高い小説をトップバッターに持ってこられると・・・好きになっちゃうよねぇ...
それにただ文章が羅列されるんじゃなくて
背景の絵やメロディーを場面場面で変えながら演出してくれるので
すごい感情移入しながら読めた!っていうのもNiceでした。

あとこの小説は物語の一区切り毎ぐらいに読んでいくので、
少しジックリとした時間がいるんじゃないかな。
移動や戦闘→ムービーシーン→小説 の繰り返しになる感じだよ。
ゲームしながら小説って面白い発想だね。
「いつまで遊んでるの」って怒られたら「小説読んでるんだけど」とか一度くらい使ってみたいかも...w
そういや植松さんたちがこう言ってた。

「ゲームのコンサートに行くって言うと親御さんの視線は冷たいんですよね。
 あまり良い印象ではないというか。あんた、いくつまでゲームしてるの?っていう感じでね。
 そういうのを無くしたいっていうのが、ひとつの目標です」

その取り除き方のひとつにこういうやり方(小説を取り入れる)もあるんだなと、
とても為になりました。

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ゲーム部分はというと
まず、あのわっかを合わせて戦うのが楽しいね...!
試行錯誤の末にパーフェクト!とかになったりしたときにはもう感動!
正直、RPGの戦闘って交互に選択していくだけで、あまり好きではなかったんですけど
もうムービーとばして「早く戦わせて!」っていうくらい面白いー。
さすが王道を貫いた人が作られたゲームだな、と思わせていただきました。

他によかった点といえば
意外ですけどあのコマンド選択するときなんかの機械音ですね。
ドラクエとかでいうピッピッピッピッていう音です。
ロストオデッセイでは、剣と剣が触れて弾かれたような?「キーン」っていう音がするんですが、
これにすごい惚れてしまって...
意味もなしにキンキンキンキンと鳴らしてたりしてました、ごめんなさい。

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最後にもうひとつ。
中ボスが強すぎる!そしてワクワクすぎる!

坂口さんが東京ゲームショウだったかな?の実機デモの際に負けてしまった...
フェニックスみたいなボスがいるじゃないですか。
あの戦闘が序盤にあってね、もう楽しいったらありゃしない。
そのときはなんにもやり方わかってないまま、挑戦したので死にまくったけども
なんとか、なんとか倒せたときの爽快感は抜群だったよ!

しっかりシステムを理解しないと全く歯が立たない
っていうのがロストオデッセイの面白いところなんだよ~っていうのは本当でしたね。
こんなに歯応えあるとマンネリしてる暇がない感じ。
まあ・・・次の中ボス戦ではもうダメダメすぎて逃げ出してきたんですが...w
ちょっとだけね、コツ教えてもらってまた挑戦するぞー

ロストオデッセイの初印象は正直最高!
いつになったら一枚目のディスクが終わるんだろうっていうくらいのボリュームですし、
まだまだキャラも出てくるし、どんな風に進んでいくのか楽しみでなりません。

日本RPGの神髄を見てみたい!
ゲームで泣いてみたい!
大人の知力というものを見せてくれるわ!

っていう方はぜひぜひ遊んでみて下さい~。
「別に・・・欲しかったんじゃないんだからねっ!」から
「意外と・・・やるじゃない」になること必至ですw

# by konshuns | 2007-12-15 02:55 | ロストオデッセイ
2007年 12月 14日
あつまらないか!ピニャータ
初の完全制覇(実績1000)目指してピニャータやり直すぞー!
と燃えてから4時間が経ちましたよっと。

実績800で挫折していたので残りは20P×10個=200Pであります。
攻略サイトで徹底的に調べてノートにまとめたりと
200Pのためとは思えない時間のかけっぷりだと思うのだけど
これは200Pというより初実績1000のためって感じなのですよ!と添えてみる。

・ピニャータの価値マスター
コレクターマスター
グリーンフィンガーマスター
バイオテクノロジストマスター
ハイレベルマスター
・ロングプレイマスター
チューニコーンのちりょう
・変化マスター
クラックルズのとくいわざ
ディガリングをやとう

黄色は今回解除できた実績。
7個なので140P+800Pで940Pとなりました。
おお、もう少しで制覇だー...!

いちおう全ての実績を並行して進めているので良い感じに。
発掘の人をやとって解除、発掘したタマゴをクラックルズに孵化させて解除、
生まれたドラガナッシュにいろいろ食べさせ完全体にしてアクセサリとかつけて解除(これはまた次回挑戦)。
木を最大まで成長させながら新たなピニャの条件満たして解除。
と、やること山積みで目が回りそうだったけど
なんとか解除できたよ。

残りの実績はもう運が入ってるなぁ。
変化マスターでトンボみたいなのを変化させないといけないんだけど
条件満たしてるのに現れないんだよねぇ。
たぶんオブジェクトがいっぱいとかそんなことだと思うから
また試してみるつもりです。

今回は実績解除ということで作業感覚悟でやり始めたんだけども、逆に和んじゃったりしたのは秘密...
モンキーみたいなピニャがまた良い特殊能力持っててね。
ピニャ同士のケンカを止めてくれるんですよ。
もう「いいやつだなー」連発してた気がするし、作業感を和らげてくれたと思う。
ありがとうモンキーみたいなやつー。
本当に感謝してるなら名前ぐらい覚えろっていうねw

実績のためにプレイするっていうのはあんまり好きじゃないけど
ひとつのゲームをとことん楽しめるっていう意味ではなんだか嬉しいかも。
実績システムがなかったら、とうの昔に挫折してるだろうから...
良い世の中ですよ、ホントに。

# by konshuns | 2007-12-14 07:18 | あつまれ!ピニャータ


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